문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 캐논 도일 (문단 편집) ==== 2nd: 크럼블링 가이아 ==== || 크고 강력한 진동의 힘으로 대지진을 일으켜 적을 공격합니다. ||쿨타임: 120초|| || 1타: {{{#blue 24}}} + {{{#purple 0.08 공격력}}}[br]진동 공격 1타~6타: {{{#blue 18}}} + {{{#purple 0.06 공격력}}}[br]진동 공격 7타~10타: {{{#blue 30}}} + {{{#purple 0.10 공격력}}}[br]진동 공격: {{{#blue 39}}} + {{{#purple 0.13 공격력}}}[* 최대 10타] [br]마지막 타격: {{{#blue 216}}} + {{{#purple 0.72 공격력}}}[br]총합: {{{#blue 858}}} + {{{#purple 2.86 공격력}}}[br] {{{#blue 방어력 10% 증가}}} ||대인 1.00 [br]건물 1.25|| [[파일:도일 2차궁.gif|width=60%]] >'''시전 매크로 : 크럼블!!''' >'''(시전시)크럼블 가이아![* 전진하며 사용 시]/착공![* 제자리 사용 시] (연타) 오라오라오라라라라라! (마무리) 파이널 락!/컴플리션! ''' 전방으로 뛰어올라 400 거리를 이동하며 주먹으로 땅을 내려찍고, 이후 진동을 일으켜 주위 적에게 다단히트 피해를 준다. 10회 공격하거나 연타 도중 우클릭을 하면 마무리로 땅을 내려쳐 적을 다운시킨다. 땅을 찍은 뒤부터는 1단계 잡기 면역 슈퍼아머 상태다. S키를 눌러 제자리에서 시전할 수 있는데, 이 경우 뛰는 동작이 생략되기 때문에 좀 더 빠르게 시전할 수 있다. 2023년 6월 29일 패치로 근육다지기 버프 적용 중에는 제자리 시전으로만 사용할 수 있다. 스킬 사용 도중에 스킬링 구입 시 범위는 적용이 되지만 대미지가 증가하지 않는다. 맥시머는 막타 대미지를 제외한, 대미지와 범위가 실시간으로 적용한다. 1:1 및 공성에 철저하게 특화된 한방기인 초 스트레이트와는 대조적으로, 크럼블링 가이아는 지속적인 피해와 경직으로 대규모 한타를 지향하는 광역기다. 초 스트레이트는 최하단 판정이 없고 선딜도 길어, 적중시키기가 까다롭다. 하지만 크럼블링 가이아는 반지름이 리버포드 기준 맵 중앙에서 언덕의 절벽 부분까지 닿을 정도로 범위가 상당할뿐더러, 판정이 매우 좋고 Z축 범위도 넉넉하다. 그리고 지형의 영향을 받지 않아 벽 너머에 있는 적도 맞는다. 초 스트레이트와 비교했을 때 가장 큰 장점으로, 크럼블링 가이아는 최하단 판정이 존재한다. 비록 다운된 적에게는 막타의 띄우는 높이가 크게 낮아지지만, 크럼블링 가이아를 선택한 도일은 슈퍼아머 상태로 적을 눕힌 뒤 곧바로 궁극기를 꽂아넣어 그 적을 계속해서 묶어둘 수 있다는 걸 감안하면 합리적인 페널티다. 다운된 적을 타격할 방법이 지옥구멍 외에는 전무한 초 스트레이트 도일보다 연계 및 무력화 능력이 비교할 수 없을 정도로 좋은 것이다. 만약 서 있는 적에게 적중시켰다면 띄우는 높이가 확연히 높아지기 때문에 그 적이 근처에 있다면 잡기 등의 연계가 가능하다. 결정적으로, 이걸 쓰는 캐릭터가 슈퍼아머 버프인 근육 다지기를 보유한 도일이다. 광역기, 특히 광역 궁극기는 대체로 긴 선딜이 주어져서 대놓고 쓰기에는 위험부담이 크지만, 도일은 근육 다지기를 걸면 그만이다. 그래서 운용 난도가 쉽고, 심리전에도 유용하다. 가령 루시나 엘프리데 같은 무적 회피기를 가진 뚜벅이 캐를 예로 들자면 도일이 지옥구멍을 써서 회피기로 피했는데 갑자기 점프를 한 번 더 하더니 나를 갈아버린다는 상황이 나온다. 자체 피해량도 초스보다는 낮으나, 절대적으로 보면 결코 약하지 않다. 이상적인 상황에서 공격을 다 맞히면 참철도보다도 강하며, 근육 다지기(0.8배)를 쓰고 다운된 상대(0.75배)에게 써도 {{{#blue 514.8}}} + {{{#purple 1.716 공격력}}}으로 딜러 입장에선 충분히 높다. 다만 도일의 스킬이 그렇듯 크럼블링 가이아도 공성 계수가 높긴 한데, 탱도일 입장에서는 거의 무의미한 사항이고, 테러도일 역시 막강한 한방기인 초스를 놔두고 이 스킬을 선택할 이유는 없다. 콘셉트 통일을 위해 흔적으로만 남겨둔 것으로 보인다. 단점은 막타에만 다운 판정이 있고 나머지 공격에는 경직만 있는데, 박력 넘치는 동작에 어울리지 않게 초반 경직이 굉장히 약하다. 이게 어느 정도냐면, 적의 기상 무적에 맞춰 쓰면 뚜벅이가 중앙에서 맞아도 걸어서 나갈 수 있을 정도에, 연습장에서 봇 로라스를 세워놓고 궁극기 시전 중에 전투를 켜면 나선창 3타 모두가 들어온다! 그러니 슈퍼아머나 무적이 붙은 이동 및 회피기가 있는 상대는 무조건 빠져나간다 봐도 무방하다. 일단 1단계 잡기 면역이 있어서 기본 잡기(F)로 잡힐 걱정은 안 해도 되지만, 상태이상이나 2단계 이상 잡기에는 그대로 끊겨버리고 근접 반격기인 심안도와 케이스 오버에도 당한다. 다행인건 두 스킬 다 지형의 영향을 받기 때문에 카운터 범위 내에 들어가지만 않으면 공격을 이어나갈 수 있다. 이런 문제 탓에 슈퍼아머 상태로 광역기를 쓸 수 있다는 파격적인 특징에도 불구하고 적 여럿을 노리기는 생각보다 쉽지 않다. 그러니 하나를 다운시킨 뒤 곧바로 연계해서 확정적으로 묶고 넓은 공격범위는 지역 장악 정도의 의미로만 여기는 편이 낫다. 적이 빠져나갈 듯하다면 우클릭으로 빠르게 끊어서 막타로 다운시켜야 한다. 아무튼 2차 궁극기 추가 전에는 그저 고기방패 역할밖에 할 수 없던 탱도일에게 여러 유용한 기능을 제공하는 궁극기인 건 사실이라, 종합적으로 초 스트레이트를 대체할 만한 충분한 가치를 지니고 있어서 탱도일들이 많이 채용하는 궁극기다. 여담으로 가이드 UI에는 좌클릭을 연타하라는 이미지가 나오지만 실제로는 연타해도 타수가 늘어나거나 타격 속도가 빨라지지는 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기